I strive for one thing when I design an interface:
Invisibility
I don’t want my users thinking about the drop shadow or border on a button. I don’t want them saying “that is good use of whitespace.” I don’t&n...
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2010-10-26 15:23:13 | Tag: Android,iPhone,icon,UE,UI | Hit: 595 | Comments: 0
在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。
适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ ...
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Marcel Buerkle是一位来自南非的设计师,现居约翰内斯堡,他已从事产品包装设计四年半时间。这是Marcel为一个名为Quick Fruit的果冻产品设计的概念包装,将果冻上方的塑料薄膜设计成水果的切面,这样看着这款包装,就犹如看到了一个新鲜的水果,特别诱人特别可爱。一共有3种口味。
[img]http://i1.cvimage...
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2008-10-27 15:09:58 | Tag: Web2.0,UI,UE | Hit: 915 | Comments: 0
不应该是局限于web2.0的网站的,只不过在web2.0的圈子里面,大家普遍比较重视用户体验,界面的交互友好性,因此做web2.0的网站推行用户为中心的设计(User-Centered Design)就容易得多。这些天总有些负责网站界面的设计人员找我咨询,怎么做用户访谈才感觉不像聊天,怎么样让用户参与到设计中来,得到更多的意见而不是简单的一句还可以或不错之类的评语,原型的改进花费时间总是太长怎么能缩短,设计的时候没什么把握,诸如此类的问题。。我想对此在msn上做的指导大量重复,需要在这里做一些入门级的解释了。。
Q1:首先,用户为中心的设计环节包括哪些活动?
答案:设计--〉原型--〉测试--〉再改进设计--〉原型--〉测试 --〉。。。看出来了吧,这是个迭代过程。。。你的设计没有把握,那么使用测试来验证,发现问题,再快速改进。。
Q2...
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