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    iOS开发中关于图标圆角参数的备忘

    2012-2-15 15:06:36 | Tag: UI,Design,iOS,Apple,Icon | Hit: 119 | Comments: 0

    虽然是很常用的,而且对于图标文件只要做成矩形就可以,但是为了有时候要实现的一些特殊效果,还是应该了解记录一下这几个数值。括号内是圆角的参数。
    iTunes Artwork icon ──────512px (90px)
    App icon(iPhone4) ──────114px (20px)
    App icon(iPad) ──────72px (12px)
    App icon(iPhone 3G/3GS) ──────57px(10px)
    Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ──────58px (10px)
    Spotlight/Settings...
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    For Designer in iOS Developement

    2011-11-12 11:04:14 | Tag: iOS,App,Icon,Apple | Hit: 251 | Comments: 0

    Custom Icon and Image Creation Guidelines
    http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2

    微博标识
    http://open.weibo.com/wiki/微博标识...
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    Android vs iPhone icon设计指南

    2010-10-26 15:23:13 | Tag: Android,iPhone,icon,UE,UI | Hit: 665 | Comments: 0

    在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

    适配性
    上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
    程序将图片进行缩放,但是效果较差。 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。 

    但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

    在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ ...
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