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Android vs iPhone icon设计指南

2010/10/26 15:23:13 | Tag: Android, iPhone, icon, UE, UI | Hits: 1672 | Comments: 0

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。 

但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 

HTC Hero(G3) 刷机

2010/10/23 22:48:24 | Tag: G3, HTC, Hero, Android | Hits: 1475 | Comments: 0

HTC Hero(G3) 刷机名词解释
http://bbs.dospy.com/viewthread.php?tid=8497646&bbsid=304&page=1#pid119789284

SPL解锁
http://bbs.dospy.com/thread-8498483-1-304-1.html

91手机助手连接不成功解决方法
http://bbs.dospy.com/thread-8498003-1-304-1.html

刷机
http://bbs.dospy.com/thread-8497322-1-304-1.html
http://bbs.dospy.com/thread-8497322-1-304-2.html 

开发者或想使用的10个Android2.2新特性

2010/6/3 21:54:31 | Tag: Android, Google | Hits: 1750 | Comments: 0

虽然从版本号来看,Android 2.2(代号Froyo)只能算是一次小的升级,但事实却不是这样的,这次升级将给开发人员和最终用户带来期待已久的许多功能,我参加了Google I/O大会,亲眼见证了Froyo的发布,我整理了10个我认为是开发人员急于想使用的新特性。

  1、Flash 10.1和AIR支持

  关于Flash在移动平台上的去留是最近的一个热门话题,主要是由苹果掌门Jobs发起的抵制Flash运动,但令人惊奇的是Android 2.2中内置了对Flash的支持,不管未来Flash是否会走向衰落,但目前仍然是主流,互联网上到处充斥着Flash应用,剔除Flash会让很多社交应用都无法进入智能手机。

  从Froyo开始,Android用户可以从Android Market下载Fla

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