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iOS开发中关于图标圆角参数的备忘

2012/2/15 15:06:36 | Tag: UI, Design, iOS, Apple, Icon | Hits: 1208 | Comments: 0

虽然是很常用的,而且对于图标文件只要做成矩形就可以,但是为了有时候要实现的一些特殊效果,还是应该了解记录一下这几个数值。括号内是圆角的参数。
iTunes Artwork icon ──────512px (90px)
App icon(iPhone4) ──────114px (20px)
App icon(iPad) ──────72px (12px)
App icon(iPhone 3G/3GS) ──────57px(10px)
Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ──────58px (10px)
Spotlight/Settings

苹果设计师的博客收集汇总

2011/12/30 16:05:10 | Tag: Apple, UI, blog | Hits: 966 | Comments: 0

在职:
Rich Dellinger:原Palm主设计师,现苹果资深UI设计 http://www.richd.com/
Louie Mantia:原Iconfactory设计师 http://www.mantia.me/
Bob Baxley:Apple Online Store设计主管 http://www.baxleydesign.com/
Level Studios:苹果的第三方设计公司 level-studios.com/ …
Na’ Wong:来自香港的图形界面设计师 http://www.nadesign.net/
Everaldo Coelho:来自巴西的前YellowIcon创始人 h

Design for Invisibility

2010/11/11 12:31:05 | Tag: interface, invisibility, ipad, UE, UI, Apple | Hits: 1823 | Comments: 0

I strive for one thing when I design an interface:

Invisibility

I don’t want my users thinking about the drop shadow or border on a button. I don’t want them saying “that is good use of whitespace.” I don’t&n

Android vs iPhone icon设计指南

2010/10/26 15:23:13 | Tag: Android, iPhone, icon, UE, UI | Hits: 1672 | Comments: 0

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。 

但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 

一些DeviantArt上优秀GUI设计师的链接

2008/10/27 15:32:42 | Tag: GUI, UI | Hits: 1594 | Comments: 0

   在DeviantArt上活跃着很多优秀的设计师,也包括插画艺术家,摄影师等等。下面推荐一些优秀的GUI设计师个人门户,通过这些地址你可以访问他们的朋友圈、小组、喜好收藏等。DA是一个非常有探索性的网站,像WIKI一样,我经常在上面一"玩"就是一整天...

1. http://ld-sign.deviantart.com/
Ld-sign的作品被国内的设计网站发布过很多次了,就本人和中国的美学标准来讲,不太喜欢这种风格。但他的设计水平确实很高。

2. http://alxdesign.deviantart.com/
风格上来说,和ld-sign有点相似,取其精华吧。

3. http://jimmybjorkman.deviantart.com/
又一个

web2.0网站如何设计UE/UI

2008/10/27 15:09:58 | Tag: Web2.0, UI, UE | Hits: 1588 | Comments: 0

不应该是局限于web2.0的网站的,只不过在web2.0的圈子里面,大家普遍比较重视用户体验,界面的交互友好性,因此做web2.0的网站推行用户为中心的设计(User-Centered Design)就容易得多。这些天总有些负责网站界面的设计人员找我咨询,怎么做用户访谈才感觉不像聊天,怎么样让用户参与到设计中来,得到更多的意见而不是简单的一句还可以或不错之类的评语,原型的改进花费时间总是太长怎么能缩短,设计的时候没什么把握,诸如此类的问题。。我想对此在msn上做的指导大量重复,需要在这里做一些入门级的解释了。。

Q1:首先,用户为中心的设计环节包括哪些活动?
答案:设计--〉原型--〉测试--〉再改进设计--〉原型--〉测试 --〉。。。看出来了吧,这是个迭代过程。。。你的设计没有把握,那么使用测试来验证,发现问题,再快速改进。。

Q2

简单说说UI的设计原则

2008/10/27 15:07:40 | Tag: UI | Hits: 1379 | Comments: 0

界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。

1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。

6.用户的熟悉程度。

GUI的定义、发展、应用

2008/10/27 14:53:28 | Tag: GUI | Hits: 1401 | Comments: 0

GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。
  
这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。 
GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同

手机软件界面设计浅谈

2005/5/2 14:49:52 | Tag: UI, 手机 | Hits: 2180 | Comments: 0

    随着科技的不断发展,手机的功能俞之强大,基于手机系统的相关软件应运而生,手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要。 


一、界面效果的整体性、一致性 
手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。

1、界面的色彩及风格与系统界面统一 
软件界面的总体色彩应该接近和类似系统界面的总体色调,例如:系统色调以蓝色为主,我们的软件界面的默认色彩最好与之吻合,若使用与之大相径庭的色彩,比如大红、柠檬黄,色彩的强烈变化会影响用户的使用情绪,假想你买了一款从外观到系统界面都很满意的手机,操作

如何做一名优秀的UI设计师

2005/5/2 14:41:49 | Tag: UI | Hits: 2013 | Comments: 0

       说起产品UI设计通常的认识就是“图形界面的设计”而产品的交互设计往往被忽略!一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。 

        现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间

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